indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/game/natsuki-chronicles
游戏沿袭了前作 Ginga Force 的风格,你可以从大量选择中组合 3 类武器,客制化武器系统,并随着游戏进程解锁丰富的装备……Natsuki Chronicles 还推出了革新的“弹道轨迹显示”功能,让你能观察到敌方弹道的轨迹,以提前做出反应
indienova.com/groups/post/1089
也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……Yzeeee: 那说的一定就是我。。。……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单写小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540
终于串号了第一个火箭飞行载具,为了快速出功能,代码昧着良心写...……的设定,星门是恒星之间跨越的链接,行星之间的链接后面有可能加入快速通道的概念,毕竟宇宙太空旷了,找个理由把各种势力连接起来才能更好的发生冲突不是
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
今天仍旧要上班,晚上收拾东西,明天赶飞机,三连废,提前打卡好了。……2018-2-15回家只带macbook air,unity要停一下了,打算看微软的官方C#教程(看了下,写的很好都没必要找书了……过年看一下React Native好了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)